Wednesday, March 30, 2011

Z - PRINT

Z-PRINT
 
SE TIENE QUE REVISAR SI TIENE LA TINTA Y EL POLVO NECESARIO PARA PODER IMPRIMIR.
 
PROGRAMACIÓN
 
ABRERS EL PROGRAMA Z PRINT Y EL ARCHIVO QUE QUIERES IMORIMIR. 
ACOMODAS LAS PIEZAS EN LA AREA DE TRABAJO EN LA PARTE INFERIOR DERECHA YA QUE AHI ES DONDE EMPIEZA LA IMPRESION. 
PARA IMPRIMIR TE VAS A 3D PRINT, SELECT PRINTER LUEGO LLENAR EL RECUARDO QUE TE APARECE, SELECCIONAS OK. OTRA VEZ TE METES EN 3D PRINT.
AL TERMINAR SE PASA A LA AREA DE SOPLADO PARA QUITAR EL POLVO SOBRANTE PERO CON MUCHO CUIDADO YA QUE LA PIEZA ES MUY FRAGIL. AL TERMINAR SE LE APLICA UNA RESINA PARA QUE TENGA MEJOR RESITENCIA.

Sunday, March 6, 2011

RENDERS

JEEP NEGRO TITANIO

JEEP CAMOUFLAGE

JEEP ROJO CON FIBRA DE CARBONO

Sunday, February 20, 2011

ROLAND & MICROSCRIBE


ROLAND

Es un scanner 3D de objetos o también puede crear prototipos rápidos  que funciona con el software de Dr. Picza.




Inicias el programa, seleccionas la área de escaneo y escaneas el area
Pones el objeto que se va a escanear
Seleccionas las coordenadas en X y Y
Seleccionas el limite superior Z
Teniendo todo listo ya se puede escanear el objeto y dejarlo ya que toma dentro de 6 a 7 horas.
En el siguiente video podemos ver para que se usa la Roland.

MICROSCRIBE

Es un brazo digitalizador que modela a partir de la selección de puntos de un objeto físico.



Conectas el brazo a la computadora y abres el software de Rhino
Luego te vas a herramientas y escoges digitalizador 3d
Al conectarse escoges el plug in de  microscribe digitizer
Dependiendo en el objeto que se va a modelar puedes escoger la herramienta que te facilite trazar el objeto.
Con el pedal derecho escoges los puntos y con el izquierdo finalizas los trazos.
En el siguiente video veremos como se usa el brazo.
 






Wednesday, February 9, 2011

Rapid Prototyping = Rapid Time to Market and The Next Step in Rapid Prototyping


Rapid Prototyping = Rapid time to Market


 Hoy en día las empresas dependen de los prototipos rápidos para hacer cualquier corrección que sea necesaria antes de mandarse a producir. De esta manera ahorran sus gastos en los cambios que tengan que hacer en los prototipos ya que es mas barato que hacerlos en las piezas finales de producción donde si se gastarían lo triple.

Wohlers Associates dice que Rapid Prototyping ha ganado mas popularidad conforme han pasando los años de tal manera que han incrementado las ventas. Gracias al RP la industria de electrodomésticos ha mejorado su calidad, es fácil de usar y reduce los costos de tal manera que ahorran.

En el siguiente video vemos como Terry Wohlers nos explica sobre la industria de 3D printing y como esta technologia cada vez es mas accesible para nosotros los consumidores.

 


Otra empresa que se llama Access que va ligada con Alticor Coffee Makers que se encargan de hacer cafeteras, aspiradoras, y filtros de agua dependen mucho del RP. Esto les permite lograr exactitud dimensional en sus productos usando FDM ( Fused Deposition Modeling) que consiste en poner varias capas de material como ABS, la ventaja de este es que puede trabajar 24/7 sin ser supervisado. Usando este método han logrado acabar sus proyectos 15 días antes de su fecha limite. Cada día les cuesta $1000 dlls, haciendo la suma se ahorraron $15,000 dlls.

Un ejemplo de cómo RP reduce costos y ahorra dinero es con la compañía Stratasys introdujo Water Works un sistema que es soluble a base de agua que se encarga de quitar todo el material que sobra de la pieza disolviéndolo sin dañar la pieza. Esto ha facilitado el proceso de quitar lo sobrante cuando antes se hacia a mano y tomaba mucho tiempo. En el transcurso de 19 meses lograron hacer 450 piezas con la maquina de RP ahorrando una gran cantidad de dinero, que si lo hubieran mandado con algún proveedor donde les hubiera salido en $250,000 dlls.
En seguida veremos un video sobre como funciona este RP.


Orion, Boston una compañía que mejoro un laser cosmético tuvo 4 mese para diseñar, investigar, crear y producir. Los puntos en los que se tenían que enfocar eran en la funcionalidad y la comodidad. Para este proyecto se tomo en cuenta gente que se encontraba a 3000 millas de donde se estaba haciendo el proyecto, todo se manejaba por medio de llamadas de conferencia. Ellos contaban con una Zcorp ZTM 402 que les permite hacer modelos en cera, son baratos, fáciles de manipular y rápidos. Los archivos a computadora eran mandados en la noche a las demás personas para que se imprimieran. De esta manera todos tenían el mismo modelo y podían hacerle los cambios necesarios para mejorar el producto. Esto les facilito su trabajo impresionantemente de tal manera que el proyecto que estaba destinado a 18 semanas fue terminado en 7. Se logro ahorrar alrededor de $88,000 a $110,000 dlls.

Podemos ver como las empresas se están interesando mas en los RP para desarrollar ellos mismos sus productos en vez de mandarlos algún otro lado con otro proveedor que les hago sus prototipos y le cueste mas por mandarlo hacer, transportarlo y esperar a que les llegue. Con los RP se ahorran tiempo, dinero y sacan su producto mas rápido al mercado ganándole a la competencia. Para una empresa hoy en día es primordial tener una maquina que pueda hacer RP por que les hace tener una ventaja sobre la competencia, sus costos se reducen, son mas rápidos, ahorran dinero, el material sobrante se puede volver a usar y tienen un rango menor de equivocación.


THE NEXT STEP IN RAPID PROTOTYPING

Los ingenieros de Airbus han empezado a usar los RP para hacer modelos rápidos que son usados para sus pruebas aerodinámicas en el túnel de viento. Nos comentan que modelan las piezas del tren de aterrizaje con las cuales hacen las pruebas, dicen que cuando la pieza ya esta modelada es mas fácil saber si esta correcta, si esta muy grande o si la forma esta bien ya que existe físicamente la pieza. La resolución de la pieza ha mejorado y con una simple lijada puedes hacer que la superficie quede lisa. 


Como habíamos mencionado en la lectura anterior se usan dos materiales uno que es usado para crear las partes mientras que la otra es para quitar los residuos, esto es mas fácil y toma menos tiempo. La tolerancia que existe en un RP es de 0.001 y cuando se manda a producción es de +, - 0.005 es una gran ventaja que solo se puede hacer en un RP. A la hora que se necesiten piezas para hacer pruebas el RP es capaz de hacer snaps para que se pueda ensamblar con las demás piezas y se logar llevar acabo las pruebas que se requieran.

Monday, January 24, 2011

Skecth, Models and Prototypes


 
NPD (New Product Development) es una forma de conseguir oportunidades en el mercado mediante bocetos, dibujos y prototipos que nos llevan después a su manufactura y venta. Esto es un proceso que vamos aprendiendo durante la carrera de diseño industrial. Al diseñar un nuevo objeto o producto se llevan varios pasos. Uno de ellos es el Visual Design Representation que consiste en una hacer un modelo de un objeto. Con esta representación logramos transmitir una imagen visual para que el usuario entienda la idea.  Para lograr esto se hace mediante una representación 2D o 3D. Esto lo podemos lograr con los programes para modelar que tenemos en la carrera como son Solid Edge, Rhino, Solid Works y Auto CAD.

Al ser un diseñador industrial muchas veces necesitamos la ayuda de los ingenieros que también diseñan piezas para la industria  donde se fijan en los detalles técnicos y funcionalidad mientras que nosotros nos enfocamos mas en lo físico y la apariencia. Mientras nosotros nos encargamos que se vea atractivo los ingenieros se encargan de que funcione.
Un ejemplo donde trabajamos diseñadores con ingenieros fue en la clase de aplicaciones de tecnologías al diseño donde el objetivo era hacer un barco que se propulsaba usando aire de un ventilador. Consistía en un equipo de 4 personas donde 2 eran diseñadores , un ingeniero mecánico y otro electrónico. Los diseñadores se encargaban de darle forma y diseñarlo de una manera aerodinámica mientras que los ingenieros se encargaban de ver que mecanismo iban usar para lograr que se moviera. Un programa para modelar que usan los diseñadores como los ingenieros es Solid Edge que maneja un estándar ISO, lo cual nos ayuda a nosotros como a ellos poder hacer planos que entendamos nosotros, ellos y los proveedores que vayan a manufacturar nuestro producto.
Antes de poder modelarlo en computadora se necesitan hacer bocetos que son el primer paso para poder plasmar nuestras ideas en una hoja de papel. Consiste en dibujar algo a mano alzada donde plasmamos nuestras ideas que se nos vienen a la mente. Estos dibujos son rápidos que nos permiten ver que el lo que queremos hacer. En la clases de prototipos cuando nos piden que hagamos algún mueble o objeto de nuestra preferencia empezamos  con bocetos rápidos. Los bocetos son un borrador que no esta definido ya que no esta escalado y no cuenta con medidas, puede ser que sea un objeto grande, mediano o pequeño. Todavía no se define la idea.
En clase de dibujo 1,2 y 3 transformamos los bocetos a una idea mas formal. También  con geometría descriptiva vemos perspectivas, medidas y diferentes vistas del objeto. Es formal por que ya son líneas que siguen ciertas reglas como: estructura, forma, material y dimensiones. Al hacer esto nos vamos dando una mejor idea de lo que queremos y de cómo puede quedar lo que queremos hacer. Al aterrizar nuestra idea podemos seguir a la siguiente fase que es hacer un modelo.
Los modelos son como lo bocetos, son rápidos y nos permiten verlo ya de una forma física con volumen y medidas. Estos pueden ser de cartón, papel, plastilina, espuma o cualquier otro material que nos permita hacer un modelo volumétrico. Esto nos ayuda a explicar mejor nuestra idea y ver si le tenemos que hacer alguna modificación.
Al tener nuestro modelo podemos seguir a cuarto paso que es hacer un prototipo.
Al hacer el prototipo es el diseño final antes de mandarlo a producción. Este nos permite hacer pruebas ya que es funcional y se parece al producto final. Aquí podemos hacer pruebas y hacer las ultimas modificaciones que le tengamos que hacer. El prototipo nos crea mas confidencia por que ya estamos por llegar al ultimo paso que es mandarlo a producción.
En las clases de prototipos y talleres llevamos todo el proceso de bocetar, dibujar, modelar y hacer el prototipo funcional que uno mismo puede interactuar con el.
Durante la carrera hemos hecho muebles, productos para empresas, lámparas y muchas otras cosas. Para lograr esto es importante llevar una organización de toda la información, como dice en la lectura que hay que llevar una taxonomía. Lo cual consiste en organizar la información y distribuirla o clasificarla por categorías. Una de la formas para hacer esto, es tener una bitácora con apuntes de todo lo que se esta haciendo durante el transcurso de un proyecto para ver como va evolucionando nuestro producto hasta llegar al final donde es maquilado. En otras palabras todo lo que se bocete es importante aunque sea en una servilleta, sigue siendo parte del proceso de nuestro diseño aunque sea algo insignificante.
Al seguir estos pasos es la manera en la que podemos desarrollar un nuevo producto con la ayuda de nuestros dibujos, modelaciones en computadora, pruebas y trabajo en equipo de diseñadores e ingenieros podemos encontrar una oportunidad para que nuestro producto se lance al mercado.

Wednesday, January 19, 2011

Análisis de Tecnologías RP


Durante la clase nuestros compañeros presentaron sus temas sobre Prototipado Rápido. Los temas que se presentaron fueron SLA, FDM, SLS, 3D Printing y LOM.

Estas cinco tecnologías son usadas para hacer prototipos rápidos que se puedan presentar a los clientes un modelo real casi igual al de la producción final. Las cinco son capaces de modelar para darnos una idea mas tangible, que se le puedan hacer pruebas y revisar cualquier equivocación antes de mandarse a producir. Pero cada una nos da un acabado diferente o usa un método diferente para modelar dependiendo para que vamos a usar el modelo.

SLA usa rayos ultra violetas para endurecer la resina que se usa, se necesita un horno, es un acabo transparente, se necesita de un químico para quitar el exceso de material y se tiene que pintar la pieza si se desea de otro color.

FDM usa bolitas termoplásticos ABS o puede usar cera. Para quitar el exceso de material se mete en un quimo también.

LOM usa capas de papel con pegamento para ir formando el volumen, es rápido y usa materia prima sin reacciones químicas. Tiene un acabado como la madera que se puede lijar y sellar después.

3D Printing es como la impresora que tenemos en casa, va imprimiendo en capas. Usa un polvo cerámico de alta definición. Tiene una gama de 390,000 colores lo cual no es necesario pintar la pieza. El desecho se recicla y se vuelve usar. No usa materiales tóxicos. Se puede imprimir textos y logos dentro de la pieza.

SLS Muy parecido al SLA pero en vez de láser U.V usa un láser con Co2. Sus acabados son muy frágiles si no se pone algún tipo de sellador.

Viendo estas cinco tecnologías si tuviéramos que  escoger una de estas, yo en lo personal escogería 3D Printing ya que su manejo es muy fácil, usa cartuchos como los que usa una impresora,  cualquiera puede usarla, no crea desperdicio, tiene una amplia gama de colores, los modelos son idénticos a los de la producción final, nos usa materiales tóxicos. Esta tecnología es la que se esta investigando mas para poder aprovecharla en un futuro, donde cualquiera puede tener una en su casa, bajar el archivo CAD y ya no mas imprimirlo. 

Las cuatro opciones que quedan para mi se me hacen un poco mas complicados ya que llevan varios pasos para poder sacar el modelo, usan químicos que son abrasivos en la piel si no se tiene cuidado, existe un gran desperdicio lo cual significa que también existe una gran perdida de dinero, siendo una empresa hoy en día es importante cuidar los gastos para perder lo menos posible.

Al usar el 3D printing ahorras tiempo y dinero ya que el proceso que se lleva para diseñar un objeto, hacer el prototipo para hacerle pruebas y modificaciones y luego ya llevarlo a su producción final, te permite trabajar en mas proyectos y te crea una ventaja a los que están usando los otros tipos de prototipado.


Wednesday, January 12, 2011

Herramientas y tecnologías para el diseño en tres dimensiones



Hoy en día en la industria se busca por tener una ventaja competitiva que pueda ser rentable y sostenible a diferencia de sus competidores . Como pueden lograr esta ventaja? Con todos los avances que existen hoy lo logran mediante la innovación tecnológica usando estas herramientas CAD, CAM y CAE. Estos son los pilares que dan inicio a la innovación integrando de una forma sistematizada el diseño de productos, los procesos de fabricación y soporte. Estos son fabricados en menor tiempo, mayor calidad y menos costo.
Las tecnologías actuales que usan son la siguientes tres:

Prototipado Virtual

El prototipado virtual nos permite de una manera virtual y tridimensional hacer un modelo para poder hacer simulaciones de sus componentes en condiciones reales antes de mandarlo a producción final. Las simulaciones que se pueden hacer son las siguientes: Análisis de interfaces, ajustes al modelo, planos de fabricación, ciclo de vida del producto, detección y corrección de fallas. Esto nos ahorra dinero, tiempo y material.

Ingeniería Inversa

La ingeniería inversa nos sirve para modificar, analizar, simular y repetir cualquier modelo que tengamos en modelo tridimensional o de una pieza ya existente modelada con todas sus medidas exactas.

Prototipado Rápido

El prototipado rápido es una paso esencial para las etapas de conceptualización, diseño y validación. Aquí se genera un modelo físico a partir del modelo virtual que se aproxima al producto final.

Enseguida hablaremos mas a fondo sobre estos temas.



Diseño Asistido por Ordenador

Los sistemas CAD facilitan el diseño y sus tareas de errores antes de mandarlos a producción. Mediante la modelación virtual se pueden hacer todas las pruebas que va a sufrir el producto en el mercado antes de mandarlo a fabricar. Del modelo 3D se sacan los planos de fabricación.

Prototipado Rapido

Este es fabricado por capas como si fuera una impresora de tinta a comparación de los métodos antiguos de fabricación sustractiva o de conformado. El prototipado rápido nos ayuda a darnos una idea final muy similar a la producción final del producto. Para este se utiliza diferentes tipos de materiales en los que se puede prototipar para darnos una idea de lo que queremos.

Existe el prototipado SLA, que es esterolitografía a base de una resina liquida que es fotosensible a un láser de luz ultra violeta. La pieza que se va a modelar se encuentra en una mesa dentro  de un recipiente. Los prototipos  son de grande precisión, dimensiones exactas que son lo de mayor importancia, esto lo hace mas estético pero su acabado es muy frágil.
En el siguiente link nos viene un video del proceso de prototipado SLA.





En el prototipado SLS, que se lleva acabo por láser con materiales termoplásticos en polvo que se sinterizan sin llegar al punto de fusión. Estos son accionados por un laser de CO2. Con estos prototipos se logran hacer pruebas funcionales ya que se parecen a los de un inyectado de plástico. Su acabado no es estético y que su acabo es rugoso.

En el siguiente link nos viene un video del proceso de prototipado SLS.



Articulo sobre SLS:



En el 3D printing se modela a través de un material liquido parecido al de una impresora de casa. Con esto se pueden hacer modelos de cera, plástico fundido y resina liquida. Los acabados en cera son para ejemplos mas conceptuales y de presentación rápida, los de plástico fundido nos permite trabajar con plástico ABS que nos permite hacer pruebas como con el prototipado de SLS y con la resina liquida nos permite hacer modelaciones de precisión y estético como con el prototipado SLS.


En el siguiente link nos viene un video del proceso de 3D printing.



 

Con lo leído del articulo se puede ver como va mejorando el proceso de prototipado con la ayuda de modelaciones tridimensionales en las cuales nos ahorra tiempo, dinero y material. Por que el material que es usado para modelar se recicla para la próxima modelación y así todo el material se aprovecha ahorrándonos en costos de material. Este es un gran reflejo del prototipado en 3D en las cuales e están haciendo investigaciones para algún día poder llegar a una tienda como Office Max o Office Depto e imprimir el modelo de una dispositivo de MP3 o celular modificando el archivo CAD y que este listo para su uso. Esta tecnología es de bajo mantenimiento, uso fácil y disponible a cualquier empresa que requiera prototipos rápido para presentarles a los clientes.

Yo pienso que si se va lograr un día llegar a poder imprimir archivos CAD que bajes o diseñes tu mismo y mandarlo imprimir en tu casa y  poderlos usar al terminar su impresión. Siento que es como el avance con las cámaras foto graficas, antes eran de rollo, tomabas tu fotos y al acabarse el rollo las llevabas a revelar a un centro especial. Poco a poco fueron mejorando hasta que llegaron a las digitales que tu mismas las podías revelar en tu computadora, editar mandar, por mail e imprimirla del tamaño que quisieras. Siento que un el prototipado 3D va llegar a ese punto en donde tu trabajo lo puedes hacer en casa en vez de ir a la oficina. Si llega a este nivel se maximiza la producción de cada individuo, no se pierde tiempo y las horas de trabajo se redujeran, de esta manera solo se trabajara las horas que son necesarias.